Ubuntu Desktop

>> Jumat, 24 Oktober 2008

DESKTOP UBUNTU
(from ugos by mrpon)

Panduan ini dapat diimplementasi pada Ubuntu Feisty, Gutsy, dan Hardy (Harap menyesuaikan dengan kondisi sistem yang anda gunakan ) Berbagai distro Linux dan panduan dekstop, panduan system admin, dan panduan OpenOffice.org yang dapat di download gratis melalui website

Memulai Desktop
Setelah login, anda akan melihat tampilan desktop. Beberapa bagian pada Gnome yang harus anda kenali adalah:

Icon Dekstop
Standar dekstop icon pada tampilan Ugos menampilkan Computer, Home, Trash dan iconicon
aplikasi. Pada desktop icon computer, ketika anda klik akan mengarah keseluruh partisi dan device data yang terdapat didalam komputer tersebut. Sedangkan ketika pada icon home, ketika anda klik akan mengarahkan kedalam folder data user anda. Sedangkan pada icon trash, ketika anda klik akan mengarahkan nautilus pada folder tong sampah untuk user anda.
lebih detil bisa down load disini......

Read more...

Teknik Multimedia

>> Sabtu, 18 Oktober 2008

Pengertian Multimedia
ISO 14915 (2001) mendefinisikan multimedia sebagai"user interfaces that integrate and synchronise different media (static media such as text, graphs and images; and dynamic media such as audio, animation and video)"
Dalam design guide INUSE, European Usability Support Centres (1997) multimedia
didefinisikan sebagai"The use of different input devices and different media, both time dependent (sound, music, voice, video) and time independent (graphics, text) in a system or service (Clarke, 1992). A multimedia system or service may therefore include a combination of text, still images, graphics, video animation, sound and speech as output media. To interact with these elements, the user may use a mouse, tracker ball, joystick, touch screen, pen, stylus, keyboard or speech for input"
Jones (2003)
melihat multimedia sebagai "The integration of multiple media forms, including text, music, spoken words, video, illustrated graphics, and still photographs, to communicate unified messages that, ideally at least, are also interactive" (p.329) Baginya multimedia digital menjadi "hypermedia" disebabkan "hiperteks" , "hypertext linkages" yang menonjol kegunaannya bersama perkembangan Internet.

"Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi."

"Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, suara, gambar, video dan animasi."

"Multimedia dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi, promosi dan lainnya."
wikipedia menjelaskan adalah Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.
(
Rosch, 1996)
Kombinasi dari komputer dan video
(
McComick,1996)
Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
(
Turban & friend, 2002)
Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambarRobin dan Linda, 2001Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video
(Hofstetter, 2001)
pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

Dix (1993)
mendefinisikan multimedia menurut perkembangan teknologinya. perkembangan multimedia digolong dalam dua konsep yang saling interaksi antara sistems "multi-modal" dan "multi-media". Dix menilai perkembangan melalui sistem interaktif, mulai dengan adanya keyboard, mouse sebagai penunjuk, layar dan output suara yang terbatas. Dengan kata lain, apabila perkembangan sistem menjadi semakin canggih oleh "multiple communication channels" yang tereksekusi serentak, maka muncullah apa yang dinamakan sebagai multi-media sistem. Sistem ini menggunakan pelbagai media untuk komunikasi dan menyampaikan pelengkap dan tambahan melalui saluran input atau output.

Multimedia pada umumnya dipahami sebagai suatu fasilitas atau tingkat pencapaian teknologi pada Personal komputer (PC). Sebuah PC multimedia dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi dengan PC atau media yang lain.
Dari penjelasan tentang pengertian multimedia yang banyak dipahami secara umum :"Multimedia adalah penggunaan PC untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.""Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, suara, gambar, video dan animasi.""Multimedia dapat diartikan sebagai penyatuan berbagai media teknologi untuk kepentingan hiburan, publikasi, komunikasi, promosi dan lainnya."

Bagi Cawkell (1996)
"the processing and presentation of information in two or more media", so computers which are capable of handling text and simple graphics, could be called "multi-media computers" many extra attributes have been developed that the word now usually means the processing and presentation of at least text, graphics, and pictures, if not animation and motion video, usually in colour with sound. many systems and activities including hypertext, image processing, compression systems, colour electronics, input technologies like scanners, cameras, and picture frame grabbers, output technologies such as displays and reprography, transmission systems, Virtual Reality, and visualization.
Compact Disk media and techniques, electronic books and journals, and videoconferencing are multimedia, as are computer games and home shopping
Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
  1. Komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang berinteraksi dengan kita.
  2. Link yang menghubungkan kita dengan informasi.
  3. Alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung.
  4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi, bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan multimedia yang offline (tradisional).

Read more...
Free Website Hosting Free Website Hosting

tamu ke

Bzoone Real Estate Directorybillige Flyrejser og fly

pencarian anda

  © Blog template Shinydonks Oleh: Ponco BeeS 2008

Back to TOP