Penggunaan Multimedia

>> Senin, 10 November 2008

DI MANA MULTIMEDIA DIGUNAKAN
Multimedia akan sesuai kapanpun antarmuka manusia mengoneksikan pengguna manusia pada in­formasi elektronik dalam berbagai jenis. Multimedia meningkatkan antarmuka komputer text-only minimalis dan menghasilkan keuntungan yang memuaskan dengan mencari dan menarik perhatian dan ketertarikan; multimedia memperkuat ingatan terhadap informasi. Jika dirancang dengan tepat, multimedia dapat menjadi sangat menghibur.


Multimedia dalam Bisnis dan Kantor
Aplikasi bisnis untuk multimedia meliputi presentasi, pelatih­an, pemasaran, periklanan, demo produk, database, katalog, pesan kilat, komunikasi jaringan.
Voice mail dan video konferensi tersedia dalam jaringan lokal maupun wide area (LAN dan WAN) dengan menggunakan jaringan terdistribusi dan protokol Internet. Bahkan saat ini banyak radio online atau siaran televise online dapat dinikmati melalui jejaringSetelah mendengarkan presentasi melalui slide berukuran 35 mm dan overhead dari podium konferensi perdagangan nasional, presentasi multimedia dapat membuat audiens menjadi hidup. Kebanyakan paket perangkat lunak presentasi menyediakan tambahan audio dan video klip pada "slide show" grafis dan material teks yang biasa. Bahkan media pembelajaran lebih efektif jika menggunakan sebuah presentasi slide sehingga client menjadi lebih jelas terhadap obyek yang menjadi focus permasalahan dalam bisnis.
Multimedia dimanfaatkan secara luas dalam program-program pelatihan dan pembelajaran. Penerbang belajar untuk mengatasi terorisme dan keamanan internasional melalui simulasi. Agen pengawas obat­ terlarang PBB dilatih menggunakan video interaktif dan foto untuk mengenali tempat-tempat tersembunyi di pesawat dan kapal. Mekanik belajar untuk mernperbaiki mesin. Tenaga penjual belajar mengenai lini produk dan menggunakan perangkat lunak untuk mengajari konsumen mereka. Pilot pesawat tempur berlatih cara menghadapi serangan mendadak di tanah lapang sebelum menghadapi yang sesungguhnya. Peningkatan program authoring yang mudah digunakan dan peranti media produksi bahkan mengizinkan pekerja pada lini assembly menciptakan program pelatihan mereka sendiri untuk digunakan oleh sesama mereka.


Multimedia dalam lingkungan kantor sudah menjadi sesuatu yang umum. Perangkat keras authoring image digunakan untuk membuat kartu identitas karyawan dan menandai database, untuk anotasi video, dan untuk telekonferensi secara langsung. Dokumen presentasi yang terdapat dalam e-mail dan video konferensi sudah banyak tersedia. Komputer laptop dan proyektor resolusi tinggi menjadi sesuatu yang umum dalam presentasi multimedia . Ponsel dan PDA (personal data assistant) memanfaatkan teknologi komunikasi Bluetooth yang membuat komunikasi dan bisnis dari bisnis lebih efisien.
Seiring penggunaan multimedia dalam perusaha­an dan bisnis, dan menurunnya biaya instalasi ka­pabilitas multimedia, semakin banyak aplikasi yang dikembangkan baik in-house maupun third­party agar bisnis dapat berjalan dengan lancar dan efektif. Keuntungan ini akan mengubah cara ditransaksikan karena mereka memperkokoh penggunaan multimedia yang menawarkan kontribusi penting kepada lini bawah sambil mengiklankan Image publik dari bisnis sebagai investor dalam hal teknologi.


Multimedia di Sekolah
Sekolah mungkin merupakan institusi yang paling membutuhkan ultimedia. Banyak sekolah di Amerika Serikat sekarang ini kekurangan biaya dan kadang-ka­ang lambat dalam mengadopsi teknologi baru, namun di sinilah kemampuan multimedia bisa dimaksimalkan untuk keuntungan jangka panjang.
Kantor administrasi Clinton/Gore menantang industri telekomunikasi untuk mengoneksikan kelas, perpustakaan, klinik, dan rumah sakit di Amerika Serikat ke informasi superhighway, dan banyak hal telah dilakukan di area ini. Langkah-langkah juga telah diambil untuk menyediakan dukungan pemerintah untuk penerapan teknologi di pedesaan berpendapatan rendah dan sekolah
perkotaan. National Grid for Learning (NGfL) juga mencanangkan program yang sama untuk sekolah di United Kingdom. Multimedia dapat memprovokasi perubahan secara radikal dalam proses pengajaran pada mendatang, khususnya saat siswa yang cerdas menemukan bahwa mereka dapat dari batasan metode pengajaran tradisional. Sebenarnya, di sini terjadi perubahan dari model pembelajaran "transmisi" atau "siswa pasif" ke model Kolb tentang "Pembelajaran Eksperiensial" "siswa aktif". Dalam beberapa hal, guru lebih sebagai pembimbing dan mentor, fasilitator pembelajaran, yang memimpin siswa untuk mengikuti proses pembelajaran, bukan sebagai penyedia pembelajaran yang utama. Siswa, bukan guru, menjadi inti dari proses pengajaran dalam pembelajaran. Ini merupakan subjek yang sensitif dan berbau politik di kalangan pendidik, jadi
lunak pendidik terkadang diposisikan sebagai "pengaya" proses pembelajaran, bukan _,anti yang potensial untuk metode tradisional berbasis guru. Karya Warren Longmire dari San Isco mengorganisasikan subjek permasalahan ke dalam "Objek Pembelajaran" atau "titik-titik" r ateri pembelajaran untuk memperkaya objek pembelajaran (seperti blok-blok bangunan Lego) daya rekat lama dan aplikasi multifungsi.
Multimedia untuk pembelajaran memiliki banyak bentuk.
Gambar menunjukkan kepeloporan dari pemenang penghargaan klasik "Just Grandma and Me", yang ditujukan untuk anak usia 3 sampai 8 tahun. Keterampilan membaca meningkat seiring pengenalan huruf dan klik mouse


berikut contoh penggunaan click mouse dan kemampuan memory anak-anak

Read more...

Lalu Lintas Multimedia

Saat ini, jaringan telekomunikasi telah semakin global. Ketika penyedia informasi dan pemilik isi menentukan harga dari produk mereka dan bagaimana cara melakukan pembayaran kepada, elemen informasi pada akhirnya akan terhubung secara online sebagai sumber daya terdistribusi dalam sebuah lalu lintas data (jalan tol). Untuk itu, kita harus membayar untuk memperoleh dan menggunakan informasi berbasis multimedia.
Hal yang mengherankan, kabel fiber glass aktual yang banyak menjadi backbone fisik dari lalu lintas data saat ini kebanyakan dimiliki oleh perusahaan yang besar saja seperti perusahaan kereta api dan perusahaan saluran pipa yang menguburkan kabel dengan penggunaan jalan tanpa izin khusus atau laporan mengenai lingkungan. Satu perusahaan kereta api di Amerika Serikat menginvestasikan lebih dari satu juta dolar untuk mobil khusus penanam kabel. Di Inggris, ada kabar mengenai penanaman kabel serat optik sepanjang reruntuhan kanal di abad 19 dan sistem kapal seret. Bandwidth pada lini ini telah disewakan kepada yang lain sehingga retailer yang saling bersaing seperti AT&T, MCI, dan Sprint akan menggunakan kabel yang sama. Di Indonesia penggunaan serat optic ini sudah banyak digunakan oleh PT Telkom.
Isi teks secara penuh dari buku dan majalah dapat diakses dengan menggunakan modem dan penghubung elektronik; fitur film dimainkan di rumah; laporan berita secara langsung dari segala penjuru bumi tersedia; kuliah dari universitas bersangkutan dapat dimonitor untuk tujuan pendidikan; peta jalan dari kota manapun dapat dilihat dengan rekomendasi mengenai restoran, dengan berbagai Bahasa—ceramah perjalanan secara online meliputi testimonial dan track video. Ini bukan fiksi ilmiah namun terjadi saat ini. Masing-masing antarmuka tersebut atau gateway informasi merupakan proyek multimedia yang menunggu untuk dikembangkan.
Tampilan menu di sebuah restoran, tempat tujuan wisata, dan pilihan berita terbaru semua bisa didapatkan di Web, bahkan situs-situs pemerintahan dan kota
Multimedia interaktif dikirimkan ke banyak rumah di seluruh dunia. Keuntungan dari perusahaan periklanan yang besar, pembuat dan penyedia (provider) informasi, perusahaan kabel dan telepon, dan Pabrik perangkat keras dan perangkat lunak tak terelakkan lagi ikut mengarahkan evolusi ini, dan perubahan besar dalam strategi komunikasi global telah terjadi. Apa yang akan dibicarakan dalam periklanan terbaru, referensi, dan pengalaman belajar seumur hidup adalah elemen multimedia yang dibahas dalam bab-bab buku ini: teks, grafis, suara, dan video.

Peranti perangkat lunak membuat dan mengedit elemen-elemen multimedia dibahas kemudian dalam buku Tay Vaughan : Making it Work ; metode pengiriman elemen tersebut di Internet dideskripsikan. Isi aktual yang disajikan, seperti yang diharapkan, akan disajikan dengan brilian melalui dan memelihara orang-orang kreatif dengan yang akan mendorong kita semua menuju yang lebih baik. Perusahaan hiburan yang memiliki isi yang dapat dengan mudah diubah menjadi proyek multimedia bekerja sama dengan perusahaan kabel. Studio film menciptakan divisi baru untuk memproduksi multimedia interaktif, dan orang-orang yang kaya mendirikan perusahaan baru untuk bergabung dengan aksi tersebut. Bisnis yang jelas dan keuntungan yang dapat dipastikan, perusahaan media yang besar bersatu menciptakan konglomerat dalam jumlah besar untuk mengontrol isi dan pengiriman informasi menggabungkannya bersama-sama dan menyediakan penawaran atas permintaan dan pelayanan pembayaran. Dengan mengabaikan siapa yang memiliki jalan dan kotak perangkat keras, produser multimedia akan menciptakan literatur baru dan isi yang bermanfaat di dalamnya. lni merupakan industri yang masih segar dan mengejutkan di masa ini, namun masih tetap ada kendala yang harus dihadapi.

Multimedia merupakan peranti presentasi penjualan yang sangat efektif. Jika Anda sedang berkendara dengan mobil ke suatu tempat dan duduk di kursi belakang, Anda tentu tidak akan ingat bagaimana Anda mencapai tujuan. Namun, jika Anda mengemudikannya sendiri, ada kesempatan Anda dapat kembali ke sana lagi. Studi mengindikasikan bahwa jika Anda terstimulasi dengan audio, Anda akan memiliki tingkat ingatan hingga 20 persen, dengan audiovisual tingkat ingatan mencapai 30 persen, dan dalam presentasi multimedia interaktif di mana Anda benar¬benar terlibat, tingkat ingatan mencapai 60 persen.
Jay Sandom, Einstein & Sandom

Read more...

Tay Vaughan Multimedia : Making It Work

>> Selasa, 04 November 2008

Keterampilan penting untuk profesional multimedia. Pada buku Tay Vaughan banyak materi yang mengajarkan konsep dan keterampilan fundamental yang digunakan oleh profesional multimedia sehari-hari. Dimulai dengan blok pembangun yang penting teks, grafis, audio, video, dan animasi anda akan mempelajari bagaimana merencanakan dan mengelola proyek multimedia, dari CD ROM dan DVD yang di dinamis sampai situs Web yang tampak profesional. Dalam buku Tay vaughan anda akan mempelajari bagaimana:
- Menguasai blok pembangun multimedia yang fundamental, termasuk teks, image, video,
dan audio.
- Mengidentifikasi peralatan dan peranti perangkat lunak yang diperlukan untuk
membuat proyek multimedia yang mengagumkan.
- Menggunakan font dan typeface secara efektif.- Menerapkan video dan audio pada
proyek multimedia secara efektif.
- Memberi dampak dengan grafis dan animasi yang hidup.- Mendesain dan menyebarkan
halaman web yang tampak profesional.
- Mengindentifikasi orang-orang berbakat dan memperoleh isi- Merencanakan,
menganggarkan, memproduksi, dan mengirimkan proyek multimedia profesional.

BAB I

Apa itu Multimedia
Dalam bab ini, Anda akan mempelajari bagaimana: Mendefinisikan istilah umum multimedia seperti multimedia, integrasi, interaktif, HTML, authoring,Mendeskripsikan dua media utama pengiriman multimedia—CD-ROM dan DVD versus World Wide Web—dan perbedaan-perbedaan utama keduanyaMenilai berbagai karakteristik multimedia: bentuk linier dan nonlinierMendeskripsikan beberapa lingkungan berbeda yang akan digunakan, dan beberapa aspek berbeda dari multimedia yang memberikan keuntungan bila dibandingkan bentuk pengiriman informasi yang lainMencari sejarah multimedia dan mencatat beberapa perubahan penting dari multimedia di masa mendatang
Multimedia merupakan teriakan ketakutan karena melihat sepasang mata kucing yang bersinar dalam kegelapan; mawar merah yang menghiasi wajah seorang gadis kecil ketika Anda merayakan “Hari Valentin” jendela kecil video yang keluar dari peta India, yang memperlihatkan seorang tua mengingat-ingat perjalanan berdebunya untuk menemui sang rajah; katalog mobil-mobil bagus dengan panduan yang dapat membantu Anda untuk membeli salah satunya; video konferensi langsung dengan kolega yang berada di Paris, London, dan Hong Kong dengan menggunakan komputer kantor Anda yang dilengkapi whiteboard, mikrofon, dan teknik-teknik bertanya (www.webtrain.com). Di rumah, multimedia merupakan pelajaran aljabar dan geografi untuk tingkat lima. Di toko-toko, multimedia merupakan anak-anak yang menatap dengan terbelalak pesawat tempur dengan realitas virtual kecemasan. Dalam MID, multimedia merupakan urutan video interaktif (layar hot spot) yang menerangkan bagaimana film Harry Potter dibuat—semuanya hanya dengan menggunakan remote kontrol Anda.
Multimedia merupakan kombinasi teks, seni, suara, animasi, dan video yang disampaikan kepada Anda dengan komputer atau peralatan manipulasi elektronik dan digital yang lain. Multimedia dapat menimbulkan sensasi dahsvat. Ketika Anda menggabungkan bersama semua elemen sensual multimedia—menggabungkan gambar dan animasi, mempercantik suara, membuat video klip, dan informasi tekstual mentah—Anda dapat menanamkan pemikiran dan aksi dalam pikiran orang. Ketika Anda memberi mereka kontrol interaktif dari proses, mereka akan terpikat.
Materi vaughan membahas mengenai cara menciptakan setiap elemen multimedia dan bagaimana Anda meng¬gabungkannya bersama-sama untuk hasil yang maksimum. Buku ini diperuntukkan bagi pemula maupun ahli di bidang komputer; para produser multimedia profesional dan klien mereka; bagi penerbit desktop dan produser video yang memerlukan acuan karena mereka menganggap metode tradisional pengiriman informasi dan gagasan telah berkembang ke bentuk barn, format yang di¬gerakkan teknologi. Selain itu, buku ini juga diperuntukkan bagi hobbyist yang ingin membuat album dan sejarah keluarga dalam World Wide Web; untuk bisnis penting, di mana dokumen pengolah kata dan spreadsheet diilustrasikan dengan audio, video, dan animasi grafis; untuk pembicara umum, yang menggunakan animasi dan suara dalam monitor yang besar dan sistem proyeksi auditorium untuk mempresentasikan gagasan dan informasi kepada audiens; untuk manajer informasi yang mengorganisasikan dan mendistribusikan image digital, suara, video, dan teks; dan bagi pendidik dan trainer yang mendesain dan menyampaikan informasi untuk pembelajaran.
Jika Anda masih baru dalam multimedia dan ingin banyak mengetahui perangkat keras, perangkat lunak, dan memiliki banyak waktu untuk mempelajari setiap peranti, lakukan pembelajaran secara perlahan untuk tantangan Mulailah dengan mempelajari setiap elemen multimedia dan pelajari satu alau lebih peranti untuk menciptakan dan mengedit elemen tersebut. Cari tahu bagaimana cara menggunakan teks dan font, bagaimana membuat dan mengedit image grafis berwarna dan menganimasikannya dalam film, dan bagaimana merekam dan mengedit suara digital. Bacalah jur¬nal perdagangan komputer yang memuat informasi paling up-to-date. Keahlian Anda akan sangat berharga jika Anda mengembangkan fondasi pengetahuan yang luas mengenai setiap elemen dasar multimedia.
Membuat proyek multimedia atau situs web membutuhkan lebih clan sekadar kemampuan kreatif dan teknologi tinggi. Anda juga memerlukan talenta dalam berorganisasi dan bisnis. Misalnya, masalah kepemilikan dan hak cipta akan melekat pada beberapa elemen yang akan Anda gunakan; teks dari buku, image yang di-scan dari majalah, audio dan video klip. Semuanva memerlukan izin dan terkadang hares memberi bayaran kepada pemiliknya. Sebenarnya, infrastruktur manajemen dan produksi dari proyek multimedia sam a penting dan kompleksnya seperti teknologi dan keahlian yang Anda miliki untuk mengubahnya. Kunci kesuksesan pengembangan proyek multimedia terletak pada manajemen peranti digital dan sepe-rangkat keahlian, tim kerja, manajemen proyek umum, mendokumentasikan dan mengarsip pro-ses, dan mengantarkan produk jadi tepat pada %vak-ttmya dan tidak melebihi anggaran.
Implementasi kemampuan multimedia dalam komputer hanya merupakan episode terbaru dari serial panjang: lukisan gua, manuskrip buatan tangan, mesin cetak, radio dan televisi... Kemajuan ini merefleksikan harapan alami manusia untuk menciptakan jalan keluar bagi ekspresi kreatif, menggunakan teknologi dan imajinasi untuk memperoleh kekuasaan dan kebebasan dalam gagasan. Glenn Ochsenreiter, Direktur, Multimedia PC Council
DEFINISI
Multimedia adalah, seperti dideskripsikan di atas, kombinasi dari teks, foto, seni grafis, suara, anima¬si, dan elemen-elemen video yang dimanipulasi secara digital. Ketika Anda mengizinkan pengguna akhir pemirsa dari proyek multimedia—mengontrol apa dan kapan elemen-elemen tersebut akan dikirimkan, multimedia disebut multimedia interaktif. Ketika Anda menyediakan suatu struktur dari elemen-elemen yang terkait di mana pengguna dapat mengarahkannya, multimedia interaktif berubah menjadi hypermedia.
Meskipun definisi multimedia sangat sederhana, cara untuk menjalankannya sangat kompleks. Anda tidak hanya perlu memahami bagaimana setiap elemen multimedia dibuat dan dapat bergerak, namun Anda perlu mengetahui bagaimana cara menggunakan peranti dan teknologi komputer multimedia untuk dapat menggabungkan semua elemen bersama-sama. Orang yang membuat multimedia menjadi bentuk yang mem iliki makna disebut pengembang multimedia.
Peranti perangkat lunak, pesan-pesan, dan isi yang ditampilkan dalam layar komputer atau :elevisi bersama-sama membentuk sebuah proyek multimedia. Jika proyek tersebut akan diedarkan atau dijual kepada konsumen atau pengguna akhir, biasanya dibuat dalam kotak tertutup dan rahasia atau dalam Internet, dengan atau tanpa instruksi, disebut jud ul multimedia. Proyek Anda bisa menjadi halaman" atau "situs" dalam World Wide Web, di mana Anda dapat menggabungkan elemen-elemen multimedia ke dalam dokumen dengan HTML (Hypertext Markup Language) atau DHTML (Dynamic Hypertext Markup Language). Selain itu, Anda dapat membuka banyak file media yang dibuat dalam Program tertentu seperti Macromedia Flash, Adobe LiveMotion, atau Apple QuickTime dengan menginstal "plug-in" dalam aplikasi browser, misalnya Internet Explorer atau Netscape Navigator. Lihat l3ab 13 untuk informasi plug-in, multimedia, dan Web.
Suatu proyek multimedia dapat tidak menjadi interaktif untuk dapat disebut multimedia. Para pengguna hanya duduk dan melihat seperti saat mereka menonton film atau televisi. Dalam beberapa kasus, proyek bersifat linier, dimulai dari awal dan berjalan hingga akhir. Ketika para pengguna diberi navigasi dan dapat menjelajahi isi sesuai keinginan, multimedia kemudian menjadi nonlinier dan pengguna menjadi interaktif, dan hal ini merupakan pintu gerbang menuju informasi personal yang ketat.
Menentukan bagaimana seorang pengguna akan berinteraksi dan menelusuri isi dari suatu proyek membutuhkan perhatian yang besar pada pesan, scripting atau storyboarding, karya seni, Plan pemrograman. Anda dapat menghancurkan keseluruhan proyek dengan desain antarmuka yang Puruk. Anda juga dapat kehilangan pesan dari proyek dengan isi yang tidak mencukupi atau tidak akurat.
Elemen-elemen multimedia biasanya dipotong bersama-sama menjadi sebuah proyek menggu¬nakan peranti authoring. Peranti perangkat lunak ini didesain untuk mengelola elemen multimedia Individu dan menyediakan interaksi pengguna. Multimedia terintegrasi merupakan "jalinan" bagian dari definisi multimedia, di mana dokumen sumber seperti montage, grafis, potongan video, Plan suara berpadu menjadi presentasi akhir. Selain itu, untuk menyediakan suatu metode bagi para pengguna untuk dapat berinteraksi dengan proyek, kebanyakan peranti authoring juga menawarkan fasilitas untuk menciptakan dan mengedit teks dan image, dan kontrol untuk memainkan kembali file audio dan video berbeda yang telah dibuat dengan peranti editing yang didesain untuk media Mi. Pengumpul dari semua yang dimainkan dan bagaimana hal itu disampaikan kepada pengguna melalui monitor adalah antarmuka pengguna grafis, atau GUI . Antarmuka ini hanya memuat aturan dari apa yang terjadi pada input pengguna yang tampak seperti grafis aktual pada layar. Perangkat keras dan perangkat lunak yang mengatur batasan dari apa yang terjadi adalah platform atau lingkungan multimedia

CDROM dan LALULINTAS MULTIMEDIA

Multimedia memerlukan memori digital yang besar ketika akan disalurkan ke librari pengguna akhir, atau memerlukan bandwidth yang besar ketika didistribusikan melalui kabel, fiber glass, atau gelombang udara dalam suatu jaringan. Semakin besar bandwitdh-nya, semakin luas "pipeline"-nya sehingga semakin banyak isi yang dapat disampaikan kepada pengguna akhir secara cepat.
CDROM dan DVD MULTIMEDIA

CD ROM compact disc read only memory lihat Bab 18) menjadi media distribusi paling efektif dari segi biaya untuk proyek multimedia: sebuah disk CD-ROM dapat diproduksi secara massal dengan harga beberapa sen dan dapat memuat sampai 80 menit video dengan layar penuh atau suara. CD-ROM dapat juga memuat perpaduan unik antara image, suara, teks, video, dan animasi yang dikontrol oleh sistem authoring untuk menyediakan interaksi pengguna tanpa batas.
Disk dapat dibungkus dengan plastik polikarbonat secepat cookies pada lini produksi pemang¬gangan dan lama murahnya. Sebenarnya, semua komputer personal yang dijual saat ini paling tidak telah dilengkapi dengan player CD-ROM, dan perangkat lunak yang mengatur komputer tersebut telah banyak tersedia dalam bentuk disk CD-ROM—aplikasi yang mengharuskan untuk memasukkan floppy disk sebanyak 16 atau lebih secara bergantian sekarang dapat diinstal melalui CD-ROM tanpa kerumitan. Banyak sistem yang dapat dibuat melalui player DVD. Teknologi Digital Versatile Disc (DVD) multilayer meningkatkan kapasitas dan kemampuan multimedia dari teknologi optis terbaru menjadi 18 GB. Pembakar CD dan DVD burner digunakan untuk membaca disk dan untuk membuatnya dalam bentuk audio, video, dan dalam format data. Perangkat lunak authoring DVD dan integrasi mengizinkan pembuatan menu interaktif dari awal sampai akhir untuk film dan game.
Dalam jangka waktu lama, disk CD-ROM dan DVD hanya akan menjadi teknologi interim memori yang akan digantikan oleh perangkat lain yang tidak perlu memindahkan bagian-bagian. Seiring bertambah padatnya lalu lintas data dan pengguna semakin "terkoneksi" dengan baik seperti dideskripsikan di bawah ini, kabel tembaga, fiber glass, dan teknologi radio/selular akan digunakan sebagai media pengiriman paling umum untuk file multimedia interaktif, yang melayani sepanjang broadband Internet atau dari ladang komputer terdedikasi dan fasilitas penyimpanan
Saat ini, jaringan telekomunikasi telah semakin global. Ketika penyedia informasi dan pemilik isi menentukan harga dari produk mereka dan bagaimana cara mela-kukan pembayaran kepada mereka, elemen informasi pada akhirnya akan terhubung secara online sebagai sumber daya terdistribusi dalam sebuah lalu lintas data (sebenarnya lebih sebagai jalan tol). Untuk itu, Anda harus membayar untuk memperoleh dan menggunakan informasi berbasis multimedia.
Hal yang mengherankan, kabel fiber glass aktual yang banyak menjadi backbone fisik dari lalu lintas data, dalam kebanyakan kasus, dimiliki oleh perusahaan kereta api dan perusahaan saluran pipa yang menguburkan kabel dengan penggunaan jalan tanpa izin khusus atau laporan mengenai lingkungan. Satu perusahaan kereta api di Amerika Serikat menginvestasikan lebih dari satu juta dolar untuk mobil khusus penanam kabel. Di Inggris, ada kabar mengenai penanaman kabel serat
optik sepanjang reruntuhan kanal di abad 19 dan sistem kapal seret. Bandwidth pada lini ini telah disewakan kepada yang lain sehingga retailer yang saling bersaing seperti AT&T, MCI, dan Sprint akan menggunakan kabel yang sama.
Isi teks secara penuh dari buku dan majalah dapat diakses dengan menggunakan modem dan penghubung elektronik; fitur film dimainkan di rumah; laporan berita secara angsung dari segala penjuru bumi tersedia; kuliah dari universitas bersangkutan dapat dimonitor untuk tujuan pendidikan; peta jalan dari kota manapun dapat dilihat dengan rekomendasi mengenai restoran, dengan berbagai Bahasa—ceramah perjalanan secara online meliputi testimonial dan track video. Ini bukan fiksi ilmiah; ini terjadi saat ini. Masing-masing an tarmuka tersebut atau gateway informasi merupakan proyek multimedia yang menunggu untuk dikembangkan.

Read more...
Free Website Hosting Free Website Hosting

tamu ke

Bzoone Real Estate Directorybillige Flyrejser og fly

pencarian anda

  © Blog template Shinydonks Oleh: Ponco BeeS 2008

Back to TOP